Żeby nie było, trzeba wprowadzić system walk. Żeby nam się nie okazało, że mały york pokonał wielkiego niedźwiedzia, to Mistrzowie Gry tego pilnują. Ale jak?
Każda postać ma po 50 HP.
Cechy wymagane: SIŁA i SZYBKOŚĆ - siła określa liczbę zadawanych obrażeń - szybkość określa uniki, jej odpowiednią wg kostek wartość należy odjąć od wartości zadanych przez przeciwnika obrażeń
WALKI
Rzucamy kostką albo losujemy liczby w generatorze liczb, lub na żywo. Liczby są od 1 do 12 (dwie kostki). System jest taki:
(Tutaj opis sytuacji lub ataku)
Atak udał się/nie udał się
*Tutaj efekty, jakie miał atak na danej postaci*
(Opis sytuacji/ataku wroga)
Atak udał się/nie udał się
*Efekty*
I tak:
Liczby 1-6 - atak udany 100%
Liczby 7-9 - atak udał się, ale słabo 50%
Liczby 10-11 - atak nieudany 00%
Liczba 12 - atak krytyczny 150% zaokrąglone w górę
Liczby 1-6 - ucieczka udała się (WARUNEK - szybkość postaci uciekającej musi wynosić więcej niż połowę szybkości postaci goniącej)
Liczby 7-9 - unik
Liczby 10-12 - ucieczka nieudana
Liczby 1-6 pościg udał się (jeśli szybkość postaci jest taka sama lub większa od szybkości uciekającego)
Liczby 7-11 pościg nieudany
Liczba 12 - pościg udany plus CIOS KRYTYCZNY 150% w przypadku doścignięcia uciekającej postaci z zamiarem zranienia jej (szybkość postaci goniącej musi być wyższa od szybkości postaci uciekającej)
A teraz efekty:
Ogłuszenie - trwa od 1 do 4 rund (losujemy) - zmniejsza szanse na ucieczkę/atak o 50% - pojawia się, kiedy postać dostała mocno w głowę.
Liczby wtedy są takie:
1-3 - udane
4-6 - unik/słaby atak
7-12 - nieudane
Krwawienie lekkie/średnie/mocne - trwa do końca walki - lekkie odejmuje po 1 HP co rundę, średnie odejmuje 2 HP, a mocne - 5 HP
Dezorientacja - trwa od 1 do 5 rund (losujemy) - sprawia, że atak jest zawsze słaby, a ucieczka zawsze jest unikiem.
Rana głęboka/płytka - do końca walki - rana głęboka ciągnie się przez jakiś czas, nawet po walce i odejmuje 3 HP co rundę; może zostać blizna; rana płytka odejmuje 1 HP co rundę; może zostać blizna
Złamanie (kończyny) - poważna kontuzja mogąca się pojawić po otrzymaniu uderzenia krytycznego; skutkuje długotrwałym utrudnieniem w poruszaniu się i obniża szybkość postaci o połowę; ewentualne złamanie otwarte należy traktować jak głęboką ranę
Stłuczenie - może pojawić się w przypadku uderzenia udanego słabo przez przeciwnika o zbliżonej wartości siły; nie odejmuje HP, ale utrudnia dalszą walkę
STATYSTYKI
Duży pies - 20 do rozdzielenia
Średni pies - 15
Mały pies - 10
Kot - 8
Koń - 25>30
Wilk - 20
Lis - 10>15
Niedźwiedź - 45>50
Szczur kanałowy - 10
Staty na chwilę obecną. Jeszcze się nad nimi zastanowię. Nie są to sztywne ramy. Za odpowiednim wytłumaczeniem można je zwiększyć/zmniejszyć.
Dam przykład:
Kiur
SIŁA - 12
SZYBKOŚĆ - 20
Suma = 32
Dodane = 12
Wytłumaczenie: rasa (duży chart - szybkość), doświadczenie bitewne
Za stosownym argumentem staty będę zwiększać, ale muszą być podane i oczywiście sensowne. Niedługo powstanie osobny temat na te sprawy.
STATYSTYKI POSTACI
Kiur
SIŁA - 12
SZYBKOŚĆ - 20
Suma = 32
Dodane = 12
Wytłumaczenie: rasa (duży chart - szybkość), doświadczenie bitewne
~*~
Srebrna
SIŁA - 4
SZYBKOŚĆ - 6
Suma = 10
Dodane = 2
Wytłumaczenie: doświadczenie w polowaniu, wychowanie z kotami, z którymi musiała dużo trenować
~*~
Lilia
SIŁA - 9
SZYBKOŚĆ - 14
Suma = 23
Dodane = 3
Wytłumaczenie: rasa (owczarek australijski, psy stworzone do gonienia owiec)
~*~
Pióro
SIŁA - 5
SZYBKOŚĆ - 8
Suma = 13
~*~
Gremzan
SIŁA: 18
SZYBKOŚĆ: 7
Suma = 25
~*~
Król
SIŁA: 5
SZYBKOŚĆ: 10
Suma = 15
~*~
Magenta
SIŁA: 4
SZYBKOŚĆ: 4
Suma = 8
~*~
Shelby
SIŁA - 5
SZYBKOŚĆ - 7
Suma = 12
~*~
Lód
SIŁA - 5
SZYBKOŚĆ - 3
Suma = 8
~*~
Smuga:
SIŁA - 16
SZYBKOŚĆ: - 10
RAZEM: 26
DODANE: 6
WYTŁUMACZENIE: Rasa *mix - owczarek niemiecki* Doświadczenie bojowe.
~*~
Fortuna:
SIŁA: 8
SZYBKOŚĆ: 7
RAZEM: 15
~*~
Piołun:
SIŁA: 3
SZYBKOŚĆ: 6
RAZEM: 9
DODANE: 1
WYTŁUMACZENIE: Doświadczenie
~*~
Legenda
SIŁA - 8
SZYBKOŚĆ - 12
Suma = 20
~*~
Blask
SIŁA - 5
SZYBKOŚĆ - 5
Suma = 10
~*~
PiD (Prot i Deuter)
SIŁA - 6
SZYBKOŚĆ - 4
HP = 50
Staty proszę zgłaszać tutaj!
Jeśli nie zostaną zgłoszone, to w walkach po prostu dzielimy po połowie.
Shelby
OdpowiedzUsuńSIŁA - 5
SZYBKOŚĆ - 7
Suma = 12
Lód
OdpowiedzUsuńSIŁA - 5
SZYBKOŚĆ - 3
Suma = 8
Legenda
OdpowiedzUsuńSIŁA - 8
SZYBKOŚĆ - 12
Suma = 20
Lawenda
OdpowiedzUsuńSIŁA - 28
SZYBKOŚĆ - 20
Suma = 48